ガンプラ製作 プラモデル

中古MGガンダムマークⅡVer2.0を改修して塗装作成する。関節の改修と装甲の見直しで可動域を改善する。2/製作中

本サイトはアフィリエイトプログラムによる収益を得ています

  1. HOME >
  2. プラモデル >
  3. ガンプラ製作 >

中古MGガンダムマークⅡVer2.0を改修して塗装作成する。関節の改修と装甲の見直しで可動域を改善する。2/製作中

本サイトはアフィリエイトプログラムによる収益を得ています

中古MGガンダムマークⅡVer2.0の稼働改善と外装改修を行う(シリーズ記事2/製作中)

では第二回目のMGガンダムマークⅡの改修です。今回は関節の改修と装甲の見直しで可動域を改善します。

肩関節を一部改修して可動域を広げる

このMGガンダムマークⅡVer2.0というキット、それなりに稼働するのですがあと一歩、もう少し稼働すればって感じるところが多いキットでもあります。今回は、それらを改修していきます。

肩関節の内部フレームを調整する

まずは上半身の肩関節の内部フレームです。肩の前後可動はこの頃のキットあるあるで、そんなに稼働しないです。さらにこの上から外部装甲が張り付きますので、実際にはほとんど動かないのです。

この肩稼働の前後可動域については、この二つのパーツで決まっています。そこでよく観察すると、赤枠部分が干渉して稼働を制限していましたので、まずはここを改修していきます。・・といっても干渉している余分なプラを切り取るだけです。

上記肩関節自体の稼働域も増やしておきます。肩関節が設置されている胸パーツと干渉している箇所を切り取りました。

この改修時点での可動域の差についてです。向かって左が改修済み箇所で、多少曲がるようになりました。

肩の外装パーツを調整する

最初より可動するとはいえ、例えば両手を前にしてライフルを両手持ちする想定となると、肩アーマー下部にある構造物が邪魔して稼働を妨げています。これでは、先ほどの改修が無駄になってしまいます・・。

そこで該当パーツを抽出して加工を施しました。邪魔になる部分を削り取りました。

そして片側の可動確認してみると、かなり状況改善することが出来ました。ですが、もう少し改修してみたいと思います。

肩アーマーの位置を外側にずらして可動幅を稼いで、腕を持ち上げられるように肩上を改修する。

そして一番改修したかった箇所になります。肩の上がり具合です。四十肩や五十肩じゃないんでもう少し上げたいです・・・・。(自分の事みたいでやだな・・)

ちなみに、頭部が無ければもっと挙がるのです。設定資料にも記載がある肩付近の一部が稼働を妨げています。そこで、思い切ってカットを試みます。また、そもそもの肩の位置(腕の付け根の位置)が外側に膨らめば可動幅は増えると思ったので、付け根位置を外側にずらすべく、スペーサーのようなものを挿入してみたいと思います。(実際に稼働角度は変わりませんが、可動によって動く距離は大きくなりますので・・)

プラバンをを使用して、稼働を妨げない様に作り込んでいきます。

右肩だけ装着した様子です。頭部が写っていないのですが、頭部に干渉する量は減らせた様子です。

と、いうことで両肩に反映。

ということで、肩関節の稼働域を改修する事が出来ました。

頭部付近を改修する

首を延長して可動域を増やす

前のMGゼータプラスでもしたことですが、首を延長します。今回の首関節は2重関節です。が、上の部分を伸ばすイメージです。

MG 1/100 ゼータプラスC1型(Z Plus typeC1) 2/11

まずは、0.8mmの穴をピンバイスで慎重に彫っていきます。

そして、2mmのプラバンを間に挿入しつつ、真鍮棒を差し込んだり外したり確認しながら穴の深さを調整していきます。

そして、丁度良い深さに彫り終わったところで、真鍮棒を埋め込みつつカットします。最後に瞬間接着剤で固定します。これで完成です。以前より要領よくなったかも・・。

頭部バルカンポッドシステムを余白なしのピタッとした位置に調整する。

首を延長して前後可動はかなり得たのですが、バルカンポッドを装着すると首可動域が制限されてしまいます。大きな理由としては、図のような赤網掛けの余剰スペースにあります。

そこで装着位置を修正するため、バルカンポッド固定の為のギミック位置を後ろに移動させます。左右両側に対して行います。

そうすることにより、ピッタリと装着している感じに修正出来ました。

位置がズレたので前面の雰囲気が心配になったのですが、大丈夫のようです。

胴体の稼働域を改修する

こちらは胴体を分解した様子です。中央に配置された大きなボールジョイントが、腰の前後可動量を決める構造なのですが、この関節を囲っている中空のパーツが稼働を阻害しています。

そこで、上下それぞれを1mmずつ削りました。

左が改善前、右が改善後です。前後可動は微量かもしれませんが、実は回転方向に稼働しやすくなってます。

可動域が増えたことがわかると思います。内部構造は優秀ですが、外部構造がその稼働を阻害しています。このキットは、すべてにわたってそういう傾向が見受けられます。

膝立ち時の上体の起こし具合も改善出来ました。

足首を改修して接地面を安定させる

これも外装の為のギミックが稼働を阻害していたのですが、赤丸付近をヤスリで削って可動域を改善します。

左が改修前、右が改修後です。少しですが改善出来ました。

また、劇的な改善は見込めないのですが、足付け根の開脚側の改修のために一部削り取っておきました。可動確認後に綺麗にしておきたいと思います。いずれも可動確認後に綺麗に仕上げておきます。

シールドの付け根をスマートにする。

シールド装着の際、装着箇所のギミックが分厚いために一体感が感じられないシールド装着状態になっていました。そこで、これを改修します。

1cmほど削ったでしょうか・・。プラ板で蓋をして形状修正していきます。

ちなみに、このような構造だったので、

うまく削って内部だけを取り出して、再度利用しています。

こちら、蓋をした様子です。

肩アーマーとはツライチに近い装着感に改修できたのでOKとします。

まとめ

結局これまでの改修の成果はこのポーズで、腕は肩位置を変えることなく上げることが出来るようになり、顔も腰も足首もそれに伴って稼働させることが出来るようになりました。(同じポーズを改修前に撮影しておけばよかったです・・・)

一番の改修ポイントは肩稼働の向上であり、回転して腕を上げることなく腕を上げることが可能です。より人間っぽい、よりMSの動作プログラムっぽい雰囲気の稼働表現になったと思います。(腕を上げる行動に対して肩関節を回転させるのは不自然ですしね・・。)

腰については隙間が出来てしまってはいるのですが、関節っぽくはなったのかなと思います。

足首はより横に稼働するようになり、足底と地面の設置面積が増えたことにより、安定して自立している印象があります。

と、このような稼働改修が終わりましたので、次回から外装改修、ディティールの追加を行っていきたいと思います。

関連記事

シリーズ記事

MG 1/100 ガンダムマークⅡ(MK-Ⅱ) 1/製作中

MG 1/100 ガンダムマークⅡ(MK-Ⅱ) 2/製作中

https://negooe-myan.com/a-modified-and-painted-gundam-mark-ii-ver-2-2/

参考記事

宇宙世紀機体

MG 1/100 ゼータプラスC1型(Z Plus typeC1) 2/11

MG 1/100 ゼータプラスC1型(Z Plus typeC1) 11/11

MG 1/100 ナラティブガンダム C装備 Ver.Ka 13/13

MG ゼータガンダムVer.ka

MG ガンダムVer3.0 3/3

MGシナンジュその4/5記事

MGシナンジュその5/5記事

  • この記事を書いた人
  • 最新記事

ねぐみゃん

困った事や興味がある事は、まずは自分で試してみたいと思っている2児(子供)と2匹(猫)の父親です。ごくごくフツーの人間です・・。 プラモデルを中心に、色々と体験している事を自分の感覚で話題にしていきたいと思います。

-ガンプラ製作, プラモデル
-, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,