さてさて、今回のMG フルアーマーガンダム(FA-78-1)の製作については、どうやらいつもと違う事情がありそうです・・・。(Gガンダム冒頭風)・・💦それはさておき。何が違うかというと、やはり追加装甲があり着脱可能だという事です。実は以前にガンダムダブルオー登場の機体、ガンダムバーチェでナドレで似たような状況は体験した事はあるのですが・・。どうもそれとも様子が違います。という事で、今回はMG フルアーマーガンダム(FA-78-1)のディティール追加をシミュレーションします。
まずは、キットの状況をよく観察する

こちらはキットのベースになっているガンダムです。いわゆる内部メカになります。アニメ寄りの造形を意識したMGガンダムVer2.0のカラーバリエーションのようです。特徴的にはシンプルなアウトラインとディティールの少ない曲面構成で、まさに当時のアニメ版ファーストガンダムと言えます。ちなみに私は放映直後の再放送版が初めての視聴になり、ガンダムのイメージはこちらになります・・。ですが、好みはVer3.0やOrigin版です。

それはさておき装甲を装着してみると、フルアーマーの凸凹が特徴の装甲に比べると、白い部分がのっぺりとしてシンプル過ぎる事が気になってしまいます・・・。要するに、若干丸みを帯びたガンダムボディが見えている箇所(白)と、装甲(緑)の角ばった雰囲気がややアンバランスなように感じる点が今一つな気が・・。このあたりが改修のポイントかもしれないと感じませんか?・・まあおそらく、完全な好みと思い出補正された記憶の問題なのですが・・・・。
また構造的には、やや外れやすい装甲と、そのクッションテープでの装甲着脱は塗装がはがれやいだろう点などが気になります。そう考えると今回は、装甲は着脱不可の固定状態で作成、完成を目指そうかなと考えています。
ディティール追加に関しては、Ver2.0のイメージを無視して行う

・・と、いう事で色々考えてみたのですが、まずはイメージを掴みたいです。そこで、今回はマイクロソフト(Microsoft)パワーポイントを使用して色々記入してみました。何となくテーマは、”フルアーマーっぽい凹凸感を出す”的な感じで記入しました。そこで、Ver2.0のイメージを脱却してディティールを増やし、かつ、エッジを作って表面処理をしていきたいと思います。おもに内部ガンダムのディティールアップですね。
ちなみに、緑色は凸ディティール、白色は凹ディティールとして書き込んでいます。あくまでも予定で、実際に作業しながら決めていきたいと思います。
まとめ
今回は机上で考えるだけでしたが、次回は実際に作業していきたいと思います。まずは、目の粗いヤスリで面出ししたり、エッジを立てたりして、内部ガンダムの外装形状を作るとところから始めていこうかなと思っています。
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